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IGNIS AQUAM TIMET

Le feu craint l'eau

Neropoli, l'une des plus anciennes écoles de sorcellerie d'Europe, sera l'hôte de cette très attendue nouvelle édition du Tournoi des Trois Sorciers.


Fondée aux alentours de l'an -525 par Amphitrios et Dryana, un couple de mages gréco-romains qui avaient découvert que l'eau pouvait décupler certains de leurs pouvoirs, ce collège subaquatique accueille depuis des siècles des élèves venus de toutes les contrées méditerranéennes. Outre la manifestation de pouvoirs avant l'âge de 10 ans, il n'y a qu'un seul critère indispensable auquel doivent répondre les jeunes sorciers âgés de 12 ans espérant intégrer Neropoli : faire preuve d'une véritable aisance dans l'eau. Si l'intérieur de l'école, qui est construite sur le modèle d'un récif corallien, est parfaitement isolé de l'eau grâce à d'immenses vitres et une série de sorts répulsifs, les étudiants évoluent en permanence dans un milieu aquatique.

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Le programme des six années d'étude, s'il recouvre bien l'intégralité des enseignements imposés par la

Convention de Brême (1976), est avant tout tourné vers l'exploitation des propriétés du plus mystérieux des

éléments et ses effets sur la magie des sorciers. L’extraordinaire conductivité de l’eau, associée à la biodiver-

sité magique de la Méditerranée qui l’enrichit quotidiennement, a ainsi permis d’améliorer de manière

spectaculaire aussi bien des sortilèges offensifs, comme le célèbre Confringo (d’où le proverbe « mieux vaut

tirer la queue d’un dragon qu’offenser un Neropolien ») que, notamment, des sortilèges de croissance,

qui ont valu à l’école une renommée mondiale en matière de botanique magique. 
 

Cependant, si les élèves répartis dans l’aile Suffodia, qui se consacre au monde végétal, sont en effet assurés

d’un brillant avenir professionnel, ceux répartis à Sanguidia (focalisée sur le règne animal) et à Lapidia (étu-

diant le monde minéral) ne sont pas en reste, et beaucoup d’anciens élèves comptent parmi les plus émi-

nents spécialistes dans leurs domaines respectifs, qui vont de la médecine magique à l’E.E.V.M.S.

(Exploitation des Énergies Volcaniques en Milieu Sorcier).

 

Sous l’égide de Psamathée Ouliodos (voir la rubrique « Jury »), directrice de l’école depuis maintenant

25 ans, Neropoli a également mis en place un programme de coopération interespèces, visant à

améliorer les liens entre les différentes communautés par le partage de leurs connaissances ; peinant à prendre

son envol, il est cependant suivi avec attention par de nombreuses sommités du monde magique espérant

qu’il ouvrira la voie à d’autres initiatives de ce genre.


Mais attention ! N’approche pas Neropoli qui veut : victime des récits fantasmagoriques d’un Moldu grec vers l’an -360, qui avait abusé de liqueur de xérès un soir et n’en crut pas ses yeux lorsque, étant passé par-dessus bord du navire sur lequel il festoyait, il aperçut l’école illuminée au fond de l’eau, cette dernière dut avoir recours à de très puissants sortilèges de protection pour garder à distance les aventuriers autant que les scientifiques moldus à la recherche de ce qu’ils appelaient désormais « l’Atlantide » ; de nombreux Repousse-Moldus sont ainsi à l’œuvre, mais également de puissants sorts d’illusion qui rendent difficile sa localisation même pour les sorciers. C’est ainsi qu’en 1928, Marvin Charper, un sorcier texan qui tenait absolument à voir cette école de ses yeux, passa plus de 128 heures d’affilée sous l’eau à la recherche de Neropoli. À l’issue de sa quête, on raconte qu’il garda pour le reste de sa vie les pieds palmés, conséquence directe d’une overdose de branchiflore, et une impressionnante cicatrice sur le torse qu’il devait à son obstination à croire que le requin marteau qu’il avait repéré n’était qu’une illusion destinée à éloigner les curieux de l’entrée cachée de l’école.


Si vous rêvez également de découvrir les merveilles que recèle cette incroyable école, avec ses longs couloirs vitrés illuminés par des algues bioluminescentes, son réfectoire d’un raffinement rare avec ses couverts en nacre, et ses étranges salles de classe pourvues de conques permettant de communiquer avec les créatures marines, n’hésitez plus : élisez notre projet, et venez vivre un Tournoi exceptionnel au sein de Neropoli !

 

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